【lol穿甲和护甲穿透怎么计算】在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,穿甲和护甲穿透是影响伤害输出的重要属性。玩家在选择装备或符文时,常常会遇到这两个概念,但它们的计算方式并不完全相同。以下是对“穿甲”和“护甲穿透”的详细解释与计算方式总结。
一、基本概念
- 护甲(Armor):英雄的护甲值用于减少受到的物理伤害。护甲越高,受到的物理伤害越低。
- 护甲穿透(Armor Penetration):减少敌人护甲值的效果,使伤害更接近真实伤害。
- 穿甲(True Damage):直接无视目标的护甲,造成固定数值的伤害。
二、护甲穿透的计算方式
护甲穿透分为两种类型:
1. 百分比护甲穿透(% Armor Penetration)
- 例如:10% 护甲穿透 = 减少敌人护甲值的10%。
- 计算公式:
$$
\text{实际护甲} = \text{敌人护甲} \times (1 - \text{百分比穿透})
$$
2. 固定护甲穿透(Flat Armor Penetration)
- 例如:20点护甲穿透 = 直接减少敌人20点护甲。
- 计算公式:
$$
\text{实际护甲} = \text{敌人护甲} - \text{固定穿透}
$$
> 注意:如果固定穿透导致护甲变为负数,则护甲视为0。
三、穿甲(True Damage)的计算方式
穿甲是一种特殊的伤害类型,它不受护甲影响,直接对敌人造成伤害。穿甲可以来自以下几种方式:
- 装备:如“死亡之舞”、“斯特拉克的挑战护手”等。
- 技能:部分英雄的技能带有真伤效果,如“亚索”的Q技能。
- 符文:某些符文可能提供真伤加成。
穿甲的伤害通常为固定数值,不随敌人护甲变化。
四、综合计算示例
属性 | 数值 | 说明 |
敌人护甲 | 100 | 假设敌人护甲为100 |
百分比穿透 | 20% | 如“狂徒铠甲”提供的穿透 |
固定穿透 | 15 | 如“黑切”提供的穿透 |
真伤 | 30 | 来自装备或技能的真伤 |
计算过程:
1. 百分比穿透后护甲:
$$
100 \times (1 - 20\%) = 80
$$
2. 固定穿透后护甲:
$$
80 - 15 = 65
$$
3. 最终护甲:65
所以,普通物理伤害将基于65点护甲计算。
4. 真伤伤害:30点直接造成。
五、总结表格
名称 | 类型 | 计算方式 | 是否受护甲影响 | 备注 |
护甲 | 防御属性 | 无计算,直接减少物理伤害 | 是 | 英雄基础属性 |
护甲穿透 | 被动/装备 | 百分比穿透:减少敌人护甲的百分比;固定穿透:减去固定数值 | 否 | 可叠加,但有上限 |
穿甲(真伤) | 特殊伤害 | 固定数值,无视护甲 | 否 | 来自装备、技能或符文 |
通过合理搭配护甲穿透与真伤装备,玩家可以在不同对局中最大化输出效率。理解这些机制,有助于在实战中做出更精准的装备选择与战术决策。