【寒蝉鸣泣之时顺序】《寒蝉鸣泣之时》(日语原名:ひぐらしのなく頃に)是由0verflow开发的日本同人游戏系列,以其复杂的剧情结构和多重时间线著称。由于其故事中存在大量反转与隐藏信息,玩家在理解主线剧情时往往需要按照正确的顺序进行体验。
以下是对《寒蝉鸣泣之时》系列作品的顺序总结,帮助玩家更好地理解整个故事脉络。
一、作品顺序总结
| 序号 | 游戏名称 | 类型 | 发布时间 | 说明 |
| 1 | 《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく頃に) | 同人游戏 | 2002年 | 系列首作,奠定了基本世界观和角色设定,但剧情较为模糊。 |
| 2 | 《寒蝉鸣泣之时 解》(ひぐらしのなく頃に 解) | 同人游戏 | 2003年 | 对前作的补充,增加了更多角色背景和剧情细节,有助于理解后续内容。 |
| 3 | 《寒蝉鸣泣之时 結》(ひぐらいのなく頃に 結) | 同人游戏 | 2004年 | 推出了“鬼隐篇”和“祟杀篇”,是整个系列的关键转折点。 |
| 4 | 《寒蝉鸣泣之时 素》(ひぐらしのなく頃に 素) | 同人游戏 | 2005年 | “缘”篇的扩展,进一步揭示了角色之间的关系和命运。 |
| 5 | 《寒蝉鸣泣之时 愛》(ひぐらしのなく頃に 愛) | 同人游戏 | 2006年 | 主角古手梨花的视角展开,深入探讨了她内心的挣扎与成长。 |
| 6 | 《寒蝉鸣泣之时 原》(ひぐらしのなく頃に 原) | 同人游戏 | 2007年 | 回顾早期剧情,提供更完整的事件梳理,适合初次接触本系列的玩家。 |
| 7 | 《寒蝉鸣泣之时 零》(ひぐらしのなく頃に 零) | 同人游戏 | 2008年 | 以“零”为题,讲述了一个与主线略有不同的故事,增加了新的角色和情节。 |
| 8 | 《寒蝉鸣泣之时 論》(ひぐらしのなく頃に 論) | 同人游戏 | 2010年 | 提供了对整个系列的总结与分析,解释了许多未解之谜。 |
二、观看顺序建议
为了更好地理解《寒蝉鸣泣之时》的复杂剧情,推荐按以下顺序游玩:
1. 《寒蝉鸣泣之时》
2. 《寒蝉鸣泣之时 解》
3. 《寒蝉鸣泣之时 結》
4. 《寒蝉鸣泣之时 素》
5. 《寒蝉鸣泣之时 愛》
6. 《寒蝉鸣泣之时 原》
7. 《寒蝉鸣泣之时 零》
8. 《寒蝉鸣泣之时 論》
三、注意事项
- 本系列剧情高度依赖时间线和角色心理描写,建议在阅读或游玩前了解基本背景。
- 多数作品有多个结局,部分结局需通过特定方式解锁,增加游戏可玩性。
- 由于剧情涉及恐怖、悬疑等元素,不适合所有年龄段的观众。
结语
《寒蝉鸣泣之时》不仅是一部优秀的同人游戏,更是日本ACG文化中的经典之作。其独特的叙事方式和深刻的人物刻画,使其成为许多玩家心中的“神作”。按照正确顺序体验,才能真正感受到这部作品的魅力所在。


